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マッピング[リリース] (Mapping - Release)) / Re: Ze Gris v1.13
« Last post by kune on December 08, 2017, 09:51:32 PM »
ze_gris_v1_13
https://coredrive.com/jp/shares/h7cVm1Ec3uFIys9FPpuZQrX38Y60FhZOQdtqR


LEVEL4ボス戦、rtvモードで不具合が出る問題を修正。たぶん。

宜しくお願いします。
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マッピング[リリース] (Mapping - Release)) / Re: Ze Gris v1.12
« Last post by kune on December 07, 2017, 03:09:11 PM »
ze_gris_v1_12
https://coredrive.com/jp/shares/mtKj1S7r4bcUGwG0hsVw0I2dVJKjXJTFCqvSe


Changelog
LEVEL3
  • ボスが見えない問題を修正。
  • ゾンビ召喚時の負荷を軽減。
  • 黒玉をprop化。
    鯖負荷を軽減。してると良いな……という感じの変更。重くなってるかも。なってたらまた戻します。
LEVEL4
  • ゾンビ召喚時の負荷を軽減。
  • 黒玉をprop化。
    鯖負荷を軽減。してると良いな……という感じの変更。重くなってるかも。なってたらまた戻します。
    軽くなるようならLEVEL4ラストもそのうちprop化します。
rtv2
  • LEVEL4同様。
rtv
  • rtv2勝利後にちゃっかり移行するように。
  • アホ難易度化。

宜しくお願いします。
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マッピング[進捗報告] (Mapping - Progress) / Re: WIP:ze_grau
« Last post by kune on December 06, 2017, 05:41:29 PM »
ze_grau_a02_1
https://coredrive.com/jp/shares/2OGQxBC3oG95apyqvUHi9OBqv7N6e2WiwFFzwY


Changelog
LEVEL2
  • ラストのゾンビの進行を変更。
    旧最終地点からもゾンビが来るようになりました。
    中央の白いのにゾンビが触れると即負けになります。
LEVEL3
  • 外周くるくるレーザーの間隔を拡大。
    以前よりかは避けやすくなったかと。
rtv
  • 作った本人が言うのもアレですが正直微妙。
    お蔵入りするのもやだなーってことで追加。
    1ラウンドのみ。
    そのうちちゃんとrtv2作るから待って。

宜しくお願いします。
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マッピング[リリース] (Mapping - Release)) / Re: ze_horizon_sky_escape
« Last post by Ca2nd on December 05, 2017, 09:22:16 PM »
ze_horizon_sky_escape_b2

bspfile : https://www.dropbox.com/s/h6gesd800nx95o8/ze_horizon_sky_escape_b2.bsp?dl=0

◆更新内容
 
 ・HDRコンパイルに通し、光源をより自然に

 ・影の問題を修正

 ・エリア1のタワーの造形を修正

 ・インテリアを増やした

 ・エリア2の最後で本を持っていなかった場合詰んでしまう可能性があったのを修正

 ・マップ全体の細かい問題を修正

塔の造形が歪であったのが負荷の一つの原因であったので少しだけ負荷が改善された(と思う)

移動する場所によっては眩しくなってしまう所があるかもしれません・・・もしかしたら今後調節するかも

よろしくお願いします
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マッピング[進捗報告] (Mapping - Progress) / Re: WIP:ze_grau
« Last post by kune on November 09, 2017, 03:01:22 PM »
ze_grau_a01_13
https://coredrive.com/jp/shares/uPjEhqvSqv4RqWVEOWYSxKEKnj2Y5se94pniBZ5


Changelog
LEVEL2
  • ゾンビのTP位置をちょっと弄ったり。
LEVEL3
  • ボスの攻撃パターンを3パターン追加。
    ボスのHPが半分切る前と後で攻撃パターンが変わったりします。

もっとゾンビとの難易度関係弄りたかったもののネタが無く上手くいかずでボスパターンだけ。

宜しくお願いします。
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マッピング[リリース] (Mapping - Release)) / ze_polatrio_v1_1
« Last post by satoka on November 01, 2017, 01:19:24 PM »
◆Downdload link - https://drive.google.com/open?id=0B0nEBqxsyHZsQ3dyZHNneENoNm8

◆変更点
  • 改良されたvrad_dll.dllを使っていたが正規のものに戻し、GO本体SDK共に整合性チェックをして再コンパイル
  • cubemap生成の為に一度-insecureオプションを入れてGOを起動しマップを読み込んでいたが安全のため中止

制作用のWinPCとコンフィグ、サーバーのカスタムファイル以外バニラ状態のMacで動作は確認できました。
何かあったら細かい点も含めて直します、よろしくお願いします
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マッピング[リリース] (Mapping - Release)) / ze_polatrio
« Last post by satoka on October 27, 2017, 11:36:12 AM »
ze_polatrio_v1_1
◆Download link - https://drive.google.com/open?id=0B0nEBqxsyHZsQ3dyZHNneENoNm8
「ポラトリオ」と読みます

◆Includes
  • single stage
  • no bgm
  • no force teleport (there are some teleport stations for AFK players)

◆Others
  • 最後の大部屋に限り人間側はNukeダメージを受けません

◆設定
異形との戦いの末壮絶な最期を遂げた特殊部隊員たち。死んだはずの彼らは最果ての地ポラトリオで目を覚ます。
そこでは各々が望む姿になれるという。大半の者は生前の姿をしていたが、
死に際にその姿が目に焼きついたのだろう、異形の姿で目を覚ました者がいたのだ。
哀れな男たちは死してなお、異形との戦いを強いられるのであった。

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マッピング[リリース] (Mapping - Release)) / Re: ze_deadcore_c18
« Last post by Airvulpes on October 27, 2017, 12:53:49 AM »
ze_deadcore_c18
DL Link : https://mega.nz/#!8JYDBRaL!jNBc3Kc1fXIaujpd-GToSzjBz4ii8dBekA1i4KouS3Y


バグ修正
・ Stage D道中で特定の箇所のテレポートが正常に動いていない問題を修正
・ボス戦でFPSが低下する問題を修正

仕様変更
・緑色の敵の攻撃をジャンプで避けれるように変更
・STAGE Aの一部の地形を微調整
・STAGE Dの終盤の地形を微調整
・STAGE Dの落下物の攻撃範囲をやや縮小
・マップ全体の明るさを微調整
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マッピング[進捗報告] (Mapping - Progress) / Re: WIP:ze_grau
« Last post by kune on October 24, 2017, 10:00:02 PM »
ze_grau_a01_11f
https://coredrive.com/jp/shares/uPjEhqvSqv4RqWVEOWYSxKEKnj2Y5se94pniBZ5


Changelog
LEVEL2
  • アイテムの取得ポイントを開始地点からすぐ右に変更。
LEVEL3
  • 最終TP地点が90度ズレてた問題を修正。
    valve関係なかった。ごめんvalve。それはそれとして許さないvalve

宜しくお願いします。
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マッピング[進捗報告] (Mapping - Progress) / Re: WIP:ze_grau
« Last post by kune on October 20, 2017, 08:49:28 PM »
ze_grau_a01_11
https://coredrive.com/jp/shares/gZmIt3Kqv4ROfmOtdr0AqvskfCJV0TzEGkvJY2


Changelog

全般
  • 落下ダメージの無効化。
LEVEL3
  • ボス以降の場所で、落下時のTPがガバっていたのを修正。
  • ラストで人間が歯車から落ちたら死亡するように変更。
  • ラストで全プレイヤーが透明になるように変更。

TPが直ってなかったので急遽修正。
宜しくお願いします。
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