WIP:Ze check a0_4(仮)

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Author Topic: WIP:Ze check a0_4(仮)  (Read 471 times)

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kune

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on: November 07, 2018, 10:23:24 PM
名前が思い浮かばない。
ze_check_a0_0
https://coredrive.com/jp/shares/H5jC4FS6lIyC4f7KDeZY3JMBzmzXwqWF1UPFqv


8時間クオリティ。超シンプルマップ。
そのうちランダム構成ランダムルートにするかもしれないですけど、まだ1ルートしかないです。
超絶重い可能性アリ。yurusite
ダメそうならダメで。

よろしくお願いします。





« Last Edit: January 17, 2019, 09:00:44 PM by kune »


kune

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Reply #1 on: November 12, 2018, 11:41:33 PM
ze_check_a0_1
https://coredrive.com/jp/shares/H5jC4FS6lIyC4f7KDeZY3JMBzmzXwqWF1UPFqv


Changelog
  • やっぱりfpsガタ落ちするっぽいのでfog_controllerでfarZ導入して遠距離の描写を低減。
  • 扉の残り時間表示とゾンビのTP箇所に時間表示を追加。
  • 地形の微改造。ほんと微。

まだ自分でマップ確認できてないのでアレですけど、とりあえず重さの低減に更新。
ランダム化もまだです。

よろしくお願いします。


kune

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Reply #2 on: November 14, 2018, 04:41:03 PM
ze_check_a0_2
https://coredrive.com/jp/shares/PJjn7knm4RCZcBFfLXqRqWAwSMXiNvbUMkWRvp


Changelog
  • rotatingがnot solidになってなくてワープ時にゾンビが動けなくなるのを修正。yurusite
  • 時間表示をより細かく、また先行させました。それに伴って進路表示を削除。
  • BGMを一つ削除して二つ追加。

よろしくお願いします。


kune

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Reply #3 on: January 17, 2019, 09:06:31 PM
ze_check_a0_4
https://coredrive.com/jp/shares/qWR8SFEqWkrpOc4WB0r8QewgwGHAJQkm72qvHSa


Changelog
  • 右ルートを追加。
    ランダムで左右ルートどちらかが選択されます。
    片方のルートをクリアすると以降もう一つのルートが固定で出るようになります。
    難易度は大差無いけども、どっちかといえば右ルートの方が難易度高いかなと。
  • 左ルートの守り時間調整。
  • 左ルートのprop_dynamicを全てprop_staticへ変更。
    微妙に構成変化。
  • env_windを追加してバグ対策。
  • BGM名を格好良く表示。試験的。game_textがガバガバサイズの人は多分酷いことになります。
  • farZを弄って描写距離を縮小。
    でもprop増えたんで恐らく結局逆に重くなってます。yurusite
  • 簡易レーダーを追加。
    レーダー固定表示設定でなければそれなりにゾンビの位置が把握できるかなと。

宜しくお願いします。
« Last Edit: January 17, 2019, 09:08:52 PM by kune »


 

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